Aula 04 – Parcial Pong
Gerado na aula de 25/3/2009 - Turma B
float xB,yB,vBx,vBy; //define variavel
int pontos;
void setup() {
size(400,300);
noCursor();
xB=width/2; // inicializar variavel
yB=height/2;
vBx=1; // 1 pixel / frame
vBy=1; // 1 pixel / frame
}
void draw() {
xB = xB + vBx;
yB = yB + vBy;
if(yB>height) {
vBy = -1;
}
if(xB>width) {
vBx = -1;
}
if(yB<0) {
vBy = 1;
}
// Verifica se a bola rebate!
if( xB>10 && xB < 20 && yB > mouseY && yB < mouseY+40) {
vBx = 1;
}
if(xB<0) {
xB = width/2;
yB = height/2;
}
background(0);
rect(10,mouseY,10,40);
ellipse(xB,yB,5,5);
}
Pingback de Introdução à Programação 1 e 2 (2009) » Exercício P03 – Tudo até agora
Data: 31 de março de 2009 Hora: 18:18
[...] Baseado no código do Pong, crie um novo jogo. Use sua criatividade e aplique tudo que você aprendeu até agora! Algumas [...]