Arquivos para o mês: junho, 2009

Exercício de Revisão para Prova (2o Bimestre)

23 junho, 2009 (16:10) | exercícios | Por: admin

Os exercícios abaixo são uma revisão para a prova a ser realizada em Primeiro de Julho (QUARTA-FEIRA).
Esta prova, de duração de 1h e 10 min será na Sala de Desenho 13, térreo do bloco de exatas e será sem consulta.
Os exercícios marcados com * são os modelos mais prováveis de aparecerem em sua prova!
Exercícios Referentes [...]

Aula 12 – Vetores

16 junho, 2009 (16:26) | aulas | Por: admin

Objetivo
As variáveis criadas até agora permitiram o armazenamento de apenas um valor de cada vez. Vetores permitem a definição de variáveis com o poder de armazenar múltiplos valores. Voltando à metáfora das gavetas, um vetor corresponde a uma gaveta com inúmeras subdivisões.
O objetivo deste capítulo é definir como podemos utilizar vetores em nossos programas e [...]

Código do jogo do avião

10 junho, 2009 (17:35) | Sem categoria | Por: admin

* Turma de Terça.
int yAv;
PImage av, cenario; // Vars para aviao e cenário
void setup() {
size(600,200);// Tamanho da tela
colorMode(HSB, 360, 100, 100); // Escolhendo a notação de cor HSB
yAv = height/2; // Posição inicial
av = loadImage(”aviao.png”); // Carreguei imagem
background(244, 77, 94);
for(int i=0;i

Código aula 3/6

10 junho, 2009 (17:32) | Sem categoria | Por: admin

PImage av, cen; // Variável que representa a imagem avião e cenario
int yAv;   // Variável q representa a posição do avião em y
void setup() {
 size(600, 200); // Define o tamanho da tela
 colorMode(HSB,360,100,100); // Escolher o modelo de cor
 av  = loadImage(”aviao.png”); // Carrega a imagem “aviao.png”
 yAv = height/2; // Coloca o avião no meio da tela
 // [...]

Exercício P06 – Estrutura de Repetição e Cores

2 junho, 2009 (15:44) | exercícios | Por: admin

Estes exercícios são para realização em sala e, principalmente, em sua casa.
Após a implementação destes exercícios
A) No exercício P03, letra N, foi solicitado que você criasse um editor gráfico.
Utilizando os conceitos aprendidos na aula de hoje coloque a possibilidade de utilização de cores em seu editor.
B) O gênero dos jogos de um botão só (one [...]

Aula 10 – Cores

2 junho, 2009 (15:30) | aulas | Por: admin

Objetivo
Nas últimas semanas, trabalhamos com a estrutura de repetição. Tal estrutura, permite a execução de diversas linhas de código mais de uma vez. O capítulo atual retorna o trabalho com as estruturas da programação gráfica.
Agora, vamos aplicar a estrutura de repetição com diversas funções da programação gráfica. Desta forma, a maior parte dos exemplos dos [...]