24 março, 2009 (18:11) | games | Por: admin
Gerado na aula de 25/3/2009 - Turma B
float xB,yB,vBx,vBy; //define variavel
int pontos;
void setup() {
size(400,300);
noCursor();
xB=width/2; // inicializar variavel
yB=height/2;
vBx=1; // 1 pixel / frame
vBy=1; // 1 pixel / frame
}
void draw() {
xB = xB + vBx;
yB = yB + vBy;
if(yB>height) [...]
Tags: aula04, condicional, games, if, pong, variáveis | 1 comentário
24 março, 2009 (15:23) | aulas | Por: admin
Objetivo
Até agora o código que escrevemos caracterizou-se por ser executado linha a linha e do início ao fim do programa. A única alteração de fluxo trabalhada foi implementada através do bloco draw, que permite que seja feita a repetição de parte do código indefinidamente. Entretanto, em um programa de computador muitas vezes torna-se necessário um [...]
Tags: aula04, conversões, estrutura condicional, if, imagens, teclado, variáveis | Sem comentário
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