float[] x = new float[10]; // Posição em x do objetos float[] y = new float[10]; // Posição em y do objetos void setup() { size(300, 300); // Tamanho da tela } void draw() { background(0); // Limpa a tela for(int i=0;imouseX) { // Se a posição em x do objeto for maior q o valor de x do mouse x[i] = x[i] - 1; // Aproxima } else { // Se a posição em x do objeto for menor ou igual q o valor de x do mouse x[i] = x[i] + 1; // Aproxima } } } void mousePressed() { // Quando o mouse for pressionado for(int i=0;i