float[] x = {}; // Vetor que armazena a posição de um ponto em X float[] y = {}; // Vetor que armazena a posição de um ponto em Y float rx, ry; // Deslocamento aleatório void setup() { size(200, 200); // Tamanho da tela } void draw() { background(255); // Limpa a tela if(keyPressed) { // Se qualquer tecla for pressionada rx = random(-10, 10); // Sorteia um deslocamento em x ry = random(-10, 10); // Sorteia um deslocamento em y } else { rx = 0; // Sem "tremedeira" ry = 0; // Sem "tremedeira" } // Exibe os pontos, formando uma linha entre o ponto anterior e o próximo ponto for(int i=1;i