Nesta aula, nosso objetivo foi apresentar o que é a disciplina de Introdução à Programação 1 e 2.
No fim da aula, foram passadas nossas duas primeiras atividades:
- Responder ao formulário sobre seus dados e expectativas;
- Na folha entregue (em anexo), criar um desenho usando os comandos de desenho (triangle, rect e line). O objetivo deste exercício foi que o aluno tivesse o primeiro contato com comandos de uma linguagem de programação, compreendendo que o eixo cartesiano funciona de maneira diferente em uma linguagem de programação gráfica.

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