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Arquivo das postagens enviadas em março 2010

Desenho com Processing, Variáveis, Imagens e Textos – Aula 05 – 23 e 25/03/2010

Esta aula foi uma continuação imediata da aula 04. Desta forma, não tratamos de nenhum tópico novo, a maior parte da aula foi para dúvidas referentes ao Exercício F02 e para a proposição do Exercício F03.

Exercício F03 – Tangram e Árvore Genealógica

Neste exercício lidamos com variáveis, cores e curvas. Observe que ele é dividido em 2 partes e a primeira parte depende de um código específico para cada aluno.

Desenho com Processing, Variáveis, Imagens e Textos – Aula 04 – 16 e 18/03/2010

Na aula de hoje, trabalharemos com os tópicos 10, 11 e 12 do material do primeiro bimestre: variáveis, imagens e textos.

Exercício F02 – Variáveis, Textos e Imagens

O objetivo principal deste exercício é você trabalhar com os conceitos trabalhados na aula 04: variáveis, imagens e textos.

Desenho com Processing – Aula 03 – 09 e 11/3/2010

Na aula passada, nosso objetivo foi conhecer o Processing. Propusemos também, o exercício F01 para treinar as funções de desenho que foram exploradas. Seu objetivo de hoje é continuar a resolver o exercício F01. Não se limite, porém, ao que foi ensinado na aula! Explore mais recursos do Processing como, por exemplo, as funções relacionadas [...]

Exercício O01 – Ângulos, Rotação, Translação e Escalonamento

Este é um exercício opcional. Exercícios opcionais não tem data de entrega, mas são fortes candidatos a pontos extra ou uso em prova. O objetivo deste exercício é explorar as funções relacionadas a ângulos e vértices no Processing: translate, rotate ,  scale e radians. Estas funções são exploradas no tópico 8 de seu material teórico. [...]

Desenho com o Processing – Aula 02 – 02 e 4/03/2010

Na aula de 2/3 (e 4/3) conhecemos, na prática, a ferramenta que vamos utilizar durante nossa disciplina: o Processing. Iniciamos com alguns conceitos básicos de Lógica de Programação. Percorremos os tópicos de 3 a 9 do material do 1o Bimestre que trataram da arquitetura das instruções em uma linguagem de programação, dos tipos de dados [...]

Exercício F01 – Programação gráfica

Neste exercício, seus objetivos serão: conhecer e testar alguns conceitos de uma linguagem de programação voltada para a programação gráfica como o Processing; entender algumas estruturas de controle usadas nas linguagens de programação; fixar, de maneira prática, conceitos de matemática que serão aplicados em nossa disciplina. Procure manter uma complexidade baixa no seu código. O [...]