Esta aula foi uma continuação imediata da aula 04. Desta forma, não tratamos de nenhum tópico novo, a maior parte da aula foi para dúvidas referentes ao Exercício F02 e para a proposição do Exercício F03.
Exercício F03 – Tangram e Árvore Genealógica
Neste exercício lidamos com variáveis, cores e curvas. Observe que ele é dividido em 2 partes e a primeira parte depende de um código específico para cada aluno.
Desenho com Processing, Variáveis, Imagens e Textos – Aula 04 – 16 e 18/03/2010
Na aula de hoje, trabalharemos com os tópicos 10, 11 e 12 do material do primeiro bimestre: variáveis, imagens e textos.
Exercício F02 – Variáveis, Textos e Imagens
O objetivo principal deste exercício é você trabalhar com os conceitos trabalhados na aula 04: variáveis, imagens e textos.
Desenho com Processing – Aula 03 – 09 e 11/3/2010
Na aula passada, nosso objetivo foi conhecer o Processing. Propusemos também, o exercício F01 para treinar as funções de desenho que foram exploradas.
Seu objetivo de hoje é continuar a resolver o exercício F01. Não se limite, porém, ao que foi ensinado na aula! Explore mais recursos do Processing como, por exemplo, as funções relacionadas a [...]
Exercício O01 – Ângulos, Rotação, Translação e Escalonamento
Este é um exercício opcional. Exercícios opcionais não tem data de entrega, mas são fortes candidatos a pontos extra ou uso em prova.
O objetivo deste exercício é explorar as funções relacionadas a ângulos e vértices no Processing: translate, rotate , scale e radians.
Estas funções são exploradas no tópico 8 de seu material teórico. São essenciais [...]
Desenho com o Processing – Aula 02 – 02 e 4/03/2010
Na aula de 2/3 (e 4/3) conhecemos, na prática, a ferramenta que vamos utilizar durante nossa disciplina: o Processing.
Iniciamos com alguns conceitos básicos de Lógica de Programação. Percorremos os tópicos de 3 a 9 do material do 1o Bimestre que trataram da arquitetura das instruções em uma linguagem de programação, dos tipos de dados básicos [...]
Exercício F01 – Programação gráfica
Neste exercício, seus objetivos serão:
conhecer e testar alguns conceitos de uma linguagem de programação voltada para a programação gráfica como o Processing;
entender algumas estruturas de controle usadas nas linguagens de programação;
fixar, de maneira prática, conceitos de matemática que serão aplicados em nossa disciplina.
Procure manter uma complexidade baixa no seu código. O exercício mais importante e [...]
