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Arquivo das postagens enviadas em agosto 2010

Jogo de Carro e Jogo de Pong – 25 e 26/8

Download da pista usada no jogo de carro
Hoje, analisaremos dois fragmentos de jogos: um jogo de carro e um pong. Em ambos, utilizo a função constrain para restringir o movimento do mouse.
Observe também a estratégia usada para implementar o scroll (rolagem) no jogo de carro.

Jogo do Labirinto – 18 e 19/8 – Aula 26

Segue, abaixo, jogo gerado na aula de 18 e 19/8.

Interação via Mouse – Aula 25 e 26 – 11, 12/8; 18, 19/8; 25, 26/8

Trabalharemos nas próximas aulas com interação via MOUSE.
Parte do material relacionado à aula está no seguinte link, na seção 2:
http://www.brunocampagnolo.com/2010_2/processing/interacao/
Observe que este material é uma baseado, principalmente, em exemplos. Gerei cerca de 25 códigos associados a tarefas usuais com o mouse.
Nas próximas semanas, vamos analizar códigos semelhantes a estes exemplos (em anexo), aproveite [...]

Exercício F08 – Jogo com 0 botões

Você deverá criar um jogo cuja interação deve ser exclusiva com o movimento do mouse.
Segue especificação em anexo.
Entrega em 31/08/2010!

Jogo de Perseguição (versão final) – 12 e 13/8 – Aula 25

Segue código de jogo de perseguição, gerado na aula de 12 e 13 de agosto.

Jogo de perseguição

Durante as próximas aulas vamos gerar alguns minigames que, em sua interação, não aplicam nenhum botão (nem mouse e nem teclado).

float xi=100,yi=100,vxi=2,vyi=2;
int vida = 3;
PFont arial;
void setup() {
size(600,400);
noCursor();
arial = createFont("Arial",30);
textFont(arial);
}
void draw() {
if(xi<mouseX) {
vxi = 2;
} else {
vxi = -2;
}
if(yi<mouseY) {
vyi = 2;
} else [...]

Entrega do trabalho F07

Deve ser feita via Eureka, no Plano de Trabalho até no máximo amanhã (4/8), até meio-dia.