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Arquivo das postagens etiquetados com a tag games

Jogo de perseguição

Durante as próximas aulas vamos gerar alguns minigames que, em sua interação, não aplicam nenhum botão (nem mouse e nem teclado).

float xi=100,yi=100,vxi=2,vyi=2;
int vida = 3;
PFont arial;
void setup() {
size(600,400);
noCursor();
arial = createFont("Arial",30);
textFont(arial);
}
void draw() {
if(xi<mouseX) {
vxi = 2;
} else {
vxi = -2;
}
if(yi<mouseY) {
vyi = 2;
} else [...]