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Exercício F01 – Programação gráfica

Neste exercício, seus objetivos serão:

conhecer e testar alguns conceitos de uma linguagem de programação voltada para a programação gráfica como o Processing;
entender algumas estruturas de controle usadas nas linguagens de programação;
fixar, de maneira prática, conceitos de matemática que serão aplicados em nossa disciplina.

Procure manter uma complexidade baixa no seu código. O exercício mais importante e [...]