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Entrega do Trabalho Final

Para a entrega de seu trabalho você tem as opções abaixo. Tudo depende do TAMANHO de seu projeto final.

Não deixe para última hora!

1) Pasta no Plano de Trabalho do Eureka;

2) Via Email ( brunodepaula *arroba* gmail ponto com ). Identifique, claramente, o título de seu projeto e equipe e aguarde minha confirmação de recebimento;

3) Se, por acaso realmente seu projeto está muito grande, recomendo, nesta ordem:

http://drop.io/

http://www.megaupload.com/

Neste caso, envie via email o link para que eu faça o download de seu projeto.

Aula 05 e 06 – Finalização

Som, multiplayer, pathfinding, steering behaviours, modelos e animações gratuitas, etc.

Apresentação relacionada à aula

Tópicos colocados depois da aula (dúvidas de alunos):

Aula 04 – Animação (parte 2), Física, GUI

Aula 03 – Finalização Colisão, Animação e Partículas

    Nossa terceira aula foi dedicada, inicialmente, à conclusão do tópico da semana passada (Colisão). Para treinar os diferentes estilos de colisão, construímos o esqueleto de um jogo de tiro. Segue, o código do jogo de tiro e o video da captura de tela da construção deste minigame:

    Depois, trabalhamos com os comandos de animação de modelos no Unity 3D. Segue a apresentação relacionada e o modelo que testamos. Retirei este modelo de um dos ótimos projetos exemplo disponíveis no site do Unity.

    Concluímos com o assunto: Sistema de partículas. Como exercício sugerido (mas opcional) são propostas algumas melhorias no jogo de tiro:

    Nossa próxima aula será o fechamento do conteúdo de nossa disciplina. Conforme conversei com as equipes no fim da aula, procurem se concentrar na criação dos protótipos de seus jogos usando o Unity. Este projeto deve ser entregue até o dia 3 de julho.

    Avaliações da Disciplina

    Pessoal,

    Conforme especificado na 1a aula, a avaliação da disciplina será dividida em 2 partes:

    50% – Trabalho Final da disciplina. Implementação de protótipo de seu jogo usando a Engine Unity 3d. Especificaremos melhor este exercício no dia 12/6. Em 12/6 conversei com cada equipe.

    50% – Exercícios práticos propostos em laboratório;

    Estes itens de avaliação deverão ser entregues no dia 3/julho.

    Nem todos os exercícios deverão ser entregues. Até agora, os únicos exercícios que serão cobrados são:

    • 02 – Exercícios Engines – Apresentação sobre engines que será feita no início da aula de 3/julho. Cada aluno apresentará uma engine diferente:
      • Douglas e Gabriel: NeoAxis;
      • Margarete: 3d Game Studio;
      • Tiago: DX Studio;
      • Jefferson: Panda 3D;
      • João: Papervision;
      • William, Rafael e Roque: Elemental 2;
      • Jean: Visual 3d.Net;
      • Diogo, Kojiio, Tiago e Max: Lead Wearks;
      • Vinicius: GLScene
    • 07 – Exercício Labirinto.
    • Jogo de tiro (opcional)!

    A especificação mais completa dos exercícios passados até agora está disponível em nossa primeira aula.

    Aula 02 – Ambiente e Colisao

    Nesta segunda aula, concluímos a exposição inicial sobre o Unity e iniciamos os tópicos referentes à criação do ambiente e edição de terrenos e colisão.

    Paramos no slide 19 do tópico de colisão.

    Conforme comentei na aula em nossa próxima aula (12/6) procurem continuar o desenvolvimento do jogo do labirinto. Importante: não é necessária sua entrega neste dia!

    Aula 01 – Introdução ao Unity 3D

    Na aula de hoje, vamos discutir o que são engines. Além disso, vamos conhecer a engine Unity 3d!

    Apresentações relacionadas à aula:

    Em relação aos exercícios propostos NÃO SÃO para entrega na próxima aula (29/4).

    Sugiro, durante esta semana: