23 julho 2010, 12:39 pm
Para a entrega de seu trabalho você tem as opções abaixo. Tudo depende do TAMANHO de seu projeto final.
Não deixe para última hora!
1) Pasta no Plano de Trabalho do Eureka;

2) Via Email ( brunodepaula *arroba* gmail ponto com ). Identifique, claramente, o título de seu projeto e equipe e aguarde minha confirmação de recebimento;
3) Se, por acaso realmente seu projeto está muito grande, recomendo, nesta ordem:
http://drop.io/
http://www.megaupload.com/
Neste caso, envie via email o link para que eu faça o download de seu projeto.
3 julho 2010, 4:48 pm
Som, multiplayer, pathfinding, steering behaviours, modelos e animações gratuitas, etc.
Apresentação relacionada à aula
Tópicos colocados depois da aula (dúvidas de alunos):
12 junho 2010, 4:06 pm
Nossa terceira aula foi dedicada, inicialmente, à conclusão do tópico da semana passada (Colisão). Para treinar os diferentes estilos de colisão, construímos o esqueleto de um jogo de tiro. Segue, o código do jogo de tiro e o video da captura de tela da construção deste minigame:
Depois, trabalhamos com os comandos de animação de modelos no Unity 3D. Segue a apresentação relacionada e o modelo que testamos. Retirei este modelo de um dos ótimos projetos exemplo disponíveis no site do Unity.
Concluímos com o assunto: Sistema de partículas. Como exercício sugerido (mas opcional) são propostas algumas melhorias no jogo de tiro:
Nossa próxima aula será o fechamento do conteúdo de nossa disciplina. Conforme conversei com as equipes no fim da aula, procurem se concentrar na criação dos protótipos de seus jogos usando o Unity. Este projeto deve ser entregue até o dia 3 de julho.
7 junho 2010, 1:41 pm
Pessoal,
Conforme especificado na 1a aula, a avaliação da disciplina será dividida em 2 partes:
50% – Trabalho Final da disciplina. Implementação de protótipo de seu jogo usando a Engine Unity 3d. Especificaremos melhor este exercício no dia 12/6. Em 12/6 conversei com cada equipe.
50% – Exercícios práticos propostos em laboratório;
Estes itens de avaliação deverão ser entregues no dia 3/julho.
Nem todos os exercícios deverão ser entregues. Até agora, os únicos exercícios que serão cobrados são:
- 02 – Exercícios Engines – Apresentação sobre engines que será feita no início da aula de 3/julho. Cada aluno apresentará uma engine diferente:
- Douglas e Gabriel: NeoAxis;
- Margarete: 3d Game Studio;
- Tiago: DX Studio;
- Jefferson: Panda 3D;
- João: Papervision;
- William, Rafael e Roque: Elemental 2;
- Jean: Visual 3d.Net;
- Diogo, Kojiio, Tiago e Max: Lead Wearks;
- Vinicius: GLScene
- 07 – Exercício Labirinto.
- Jogo de tiro (opcional)!
A especificação mais completa dos exercícios passados até agora está disponível em nossa primeira aula.
29 maio 2010, 7:41 pm
Nesta segunda aula, concluímos a exposição inicial sobre o Unity e iniciamos os tópicos referentes à criação do ambiente e edição de terrenos e colisão.
Paramos no slide 19 do tópico de colisão.
Conforme comentei na aula em nossa próxima aula (12/6) procurem continuar o desenvolvimento do jogo do labirinto. Importante: não é necessária sua entrega neste dia!
22 maio 2010, 12:30 pm
Na aula de hoje, vamos discutir o que são engines. Além disso, vamos conhecer a engine Unity 3d!
Apresentações relacionadas à aula:
Em relação aos exercícios propostos NÃO SÃO para entrega na próxima aula (29/4).
Sugiro, durante esta semana: