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Processo Seletivo para bolsa de iniciação científica (TECPAR/DIA em Curitiba/Paraná)

Última semana de seleção! Mais informações abaixo.

O TECPAR (Instituto de Tecnologia do Paraná – www.tecpar.br/), empresa pública vinculada à Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior do Estado do Paraná, está oferecendo uma oportunidade de bolsa de iniciação científica para estudantes da área tecnológica. Podem participar alunos dos cursos de Ciência da Computação, Desenho Industrial – Design Digital, Engenharia da Computação, Sistemas da Informação, Desenvolvimento de Jogos Digitais, ou perfis similares de qualquer período.

Esta bolsa tem como objetivo a participação ativa em equipe formada por profissionais da DIA ( Divisão de Inteligência Artificialtinyurl.com/diatecpar ) em um projeto na área de Inteligência Artificial e Jogos Sérios.

O estudante estará inserido em uma equipe multidisciplinar formada por Mestres e Doutores de diversas áreas do conhecimento e terá um acompanhamento constante em todas as etapas de pesquisa e desenvolvimento de um projeto de jogo. Além do aprendizado durante o período da bolsa, o estudante também estará contribuindo para a continuidade de um projeto real que poderá ser utilizado como um contexto educacional ou de treinamento.

Nossa bolsa tem duração de 12 meses e valor mensal de R$ 360,00 para um período de 4 horas diárias (manhã ou tarde, a combinar). O pesquisador também terá direito ao almoço e a um dos períodos de ônibus conforme sua disponibilidade.

Solicita-se o envio de currículo ou portfolio com o assunto SELEÇÃO PARA BOLSA 2010 / 2011 para o email:
campagnolo    (arroba)    tecpar.br

Após a análise de currículos, alguns estudantes serão chamados para uma entrevista individual.

* Experiência Necessária:
= Habilidades básicas de programação com alguma das plataformas seguir ou similar: Adobe Flash, JavaScript, C, C++, C#, Java, Processing, Unity;
= Inglês para leitura e compreensão;

* Experiência Desejável:

= Conhecimentos de programação em Adobe Flash / ActionScript;
= Conhecimento básico em linguagens Web (HTML/CSS/JavaScript).

VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas

Estou participando do VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Este evento, ocorre em Salvador desde 2005, e é bastante tradicional na comunidade de jogos brasileira.

O primeiro dia de evento foi muito bom. Gostei, principalmente da palestra do Nelson Zagalo. O pesquisador da Universidade do Minho deixa bastante claro que os jogos ditos sociais (FarmVille, e similares, por exemplo), ao rediscutir o “conceito do jogar”, estão influenciando de maneira duradoura o universo do desenvolvimento de jogos.  Sobre esta palestra e o restante do evento, o professor João Mattar fez um excelente resumo em seu blog.

Fiz contato com pessoas de diversas regiões do país. E, como é de praxe nos eventos de jogos, o público é bastante rico e eclético: jornalistas, designers, game designers, web designers, educadores, programadores, empresários, pedagogos, etc.

Durante a mostra de jogos apresentei o primeiro resultado de um projeto que estou coordenando na Divisão de Inteligência Artificial do TECPAR: o minigame de gerenciamento de fazenda Galaxis Farm. Desenvolvido por nossos bolsistas Patrick Espake e Diego Szpíkula Cabral e com a consultoria veterinária da Dra. Roberta Züge este jogo objetiva a difusão de boas práticas da área de produção agropecuária.

Segue em anexo e abaixo,  os slides da apresentação que fiz sobre nosso jogo. Fiquei feliz com a recepção do público e gostei muito das sugestões de melhorias que foram dadas.

Inteligência Artificial e suas aplicações – A experiência do TECPAR – Palestra

No dia 4/5/2010 ministrei uma palestra na VII Semana Acadêmica de Informática da UTFPR. O miniauditório da UTFPR estava lotado, fiquei bastante feliz com o interesse da comunidade no tema.

Agradeço à organização do evento pelo convite, infraestrutura e pela calorosa recepção!

Abaixo e em anexo a apresentação referente a esta palestra.

Inteligência Artificial e suas aplicações – A experiência do TECPAR

Também aproveito para divulgar o jogo que demonstrei durante a apresentação:

http://galaxisfarm.com

É um jogo sério, desenvolvido por nossa equipe, que objetiva a difusão de boas práticas de produção leiteira.

Yahoo! Open Hack Day Brasil 2010 – videos

Eu e o Patrick Espake fomos de Curitiba a São Paulo para participar do Yahoo! Open Hack Day Brasil 2010.

Neste evento, durante 24 horas, desenvolvedores de todo país criaram hacks com as ferramentas do Yahoo. Nós desenvolvemos um jogo de plataforma em Flash (PlumberGame), com a game engine Flixel, modificando o jogo exemplo Mode. O jogo teve integração com as apis/tecnologias: Meme, Twitter, Flickr e YQL. Por exemplo, o cenário é construído a partir de imagens associadas a tags no Flickr, a imagem do avatar do inimigo vem do Twitter, etc. Através deste jogo nós propusemos uma discussão sobre maneiras alternativas de visualizar e agregar informações na Internet.

Foi uma experiência excelente a participação no evento! Meus Parabéns à comissão organizadora, foi realmente inesquecível devido à preocupação com os detalhes (pufs, farta comida na madrugada, wifi rápido e constante suporte), ao ambiente escolhido e ao clima muito positivo entre os “hackers”. Sem dúvida, um dos melhores e mais produtivos eventos que já participei!

Outro dia vou escrever um post mais completo sobre o evento com seus pontos positivos e sugestões para os próximos.

Por enquanto, posto alguns dos videos que gerei das apresentações:

http://www.youtube.com/view_play_list?p=D63ECE5800FB2FF3

Global Game Jam em Curitiba

Estou organizando a Global Game Jam em Curitiba a ser realizada dos dias 29 a 31 de janeiro de 2010 no Campus da PUCPR.

É uma “maratona” de desenvolvimento de games com duração de 48 horas.

Para mais informações, acesse o site:

http://www.brunocampagnolo.com/gamejam2010

ggj

Material da Disciplina de Arquitetura Baseada em Serviços

Segue o material que disponibilizei para o pessoal da pós de Banco de Dados da PUCPR.

Também coloquei uma cópia deste material no Eureka.

Aula 01

Aula 02

Aula 03

Aula 03 – Arquitetura Baseada em Serviços

Aula 02 – Arquitetura Baseada em Serviços

Aula 01 – Arquitetura Baseada em Serviços – Aula 01 – Temporário!!

Ver depois: Modificação no Rucksack para funcionar no CLISP Multi-thread

Modificação no Rucksack (biblioteca de persistência de objetos em Common Lisp) para funcionar no CLISP Multi-thread:

rucksack_clisp_mt

Baseado no tópico: http://www.lispforum.com/viewtopic.php?f=2&t=116

(lembrar de sugerir este patch)

Divulgação: 200 Character Processing Competition (até 13/9/2009)

Original em: http://openprocessing.org/collections/rhizome.php

Competição aberta para criação de programas em Processing com um limite de 200 caracteres (ou menos).

Envie seu programa até dia * 13/9/2009 *.

Para quem tem interesse em participar, uma dica também é testar alguns exemplos de código gerados em uma iniciativa espontânea semelhante:

http://www.abstractmachine.net/blog/p5-tweets/

Neste caso, o código era postado via Twitter, limitado a um único tweet, ou seja, 140 caracteres.

Divulgação: Google Code Jam

Retirado de: http://code.google.com/codejam/

A Google Code Jam é uma competição de programação na qual estudantes e profissionais resolvem algoritmos e problemas complexos em um tempo limitado.
A linguagem e plataforma de desenvolvimento é livre.
O início é em Setembro, distribuído em diversos rounds não presenciais. Os 25 melhores ganham viagem até Mountain View para conhecer a sede do Google e participar de uma competição presencial.

Divulgação: Concurso de Jogos em Software Livre

Retirado de: http://www.latinoware.org/node/76

O Concurso de Jogos Ecológicos em Software Livre é um dos eventos anuais que acontecem durante a LatinoWare.

O seu principal propósito é aumentar o acervo de jogos desenvolvidos em Software Livre, de forma que possam ser apresentados e compartilhados entre todos os participantes do evento. O uso da linguagem LUA, que atualmente é uma das mais usadas no mundo com esse propósito, não é obrigatório, mas é um é um “must”.

O Concurso premiará os trabalhos classificados nos três primeiros lugares.

Divulgação de Evento: GameJam

Retirado de: http://www.itaucultural.org.br/gameplay/?s=gamejam

48 horas. O que é possível fazer nesse período? Na GameJam, o desafio é grande: cada equipe de programadores tem exatamente dois dias para desenvolver um game. E não para por aí: o tema é dado apenas no lançamento da prova. Originalidade, acabamento, adequação ao tema e jogabilidade estão entre os quesitos avaliados pela comissão julgadora. Participe!

Quando?

De sexta (7/8) a domingo (9/8).

Onde?

Universidade Anhenbi  Marumbi  – São Paulo

Processo Seletivo para bolsa de iniciação científica (TECPAR/DIA em Curitiba/Paraná)

Divulgando…
Para início imediato no início de agosto de 2009.

Processo Seletivo para bolsa de iniciação científica

O TECPAR (Instituto de Tecnologia do Paraná – http://www.tecpar.br/), empresa pública vinculada à Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior do Estado do Paraná, está oferecendo uma oportunidade de bolsa de iniciação científica para estudantes da área tecnológica. Podem participar alunos dos cursos de Ciência da Computação, Design Digital, Engenharia da Computação, Sistemas da Informação, ou perfis similares de qualquer período.

Esta bolsa tem como objetivo a participação em equipe formada por profissionais da DIA ( Divisão de Inteligência Artificialhttp://www.tecpar.br/area.php?id=17 ) em um projeto na área de Inteligência Artificial e Jogos Educativos.

A bolsa tem duração de 12 meses e valor mensal de R$ 300,00 para um período de 4 horas diárias. O estudante estará inserido em uma equipe multidisciplinar formada por Mestres e Doutores de diversas áreas do conhecimento e terá um acompanhamento constante em todas as etapas de pesquisa e desenvolvimento de um projeto de jogo. Além do aprendizado durante o período da bolsa, o estudante também estará contribuindo para a criação de um produto real que poderá ser utilizado pelo governo do Paraná como software educativo.

Solicita-se o envio de currículo ou portfolio com o assunto SELEÇÃO PARA BOLSA para o email:
campagnolo    (arroba)    tecpar.br

Após a análise de currículos, alguns estudantes serão chamados para uma entrevista individual.

* Experiência Necessária:
= Programação básica em linguagem Processing OU Java;
= Conhecimento básico de ferramentas para edição ou modelagem gráfica (Photoshop, Gimp, Blender ou similares);
= Inglês para leitura e compreensão;

* Experiência Desejável:
= Conhecimentos de programação para dispositivos móveis em Java.
= Programação básica em linguagens Web (HTML/CSS/JavaScript).


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Bruno Campagnolo de Paula
Instituto de Tecnologia do Paraná
Divisão de Inteligência Artificial
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Google Reader muda compartilhamento de links

E agora, mais um “lugar para comentar” começou a funcionar de verdade. O Google Reader colocou a funcionalidade de “Gostei” e um melhor destaque para a parte de compartilhamento de itens com os usuários do Google. O “Gostei” permite que se mostre ao mundo quais os links que o usuário gostou. Essa informação é mostrada no próprio item, permitindo que qualquer outro usuário do Reader veja quem também marcou o link.

gostei

Outra ideia interessante é o agregador de comentários Echo (via Tiago Dória). A idéia é juntar todos os comentários de um link em um único lugar. Agregar comentários é relevante, porque pode trazer um público diferente para o mundo do compartilhamento na Web: as pessoas que comentam pouco ou querem alguma maneira mais fácil de gerenciar um comentário. Pessoas que produzem esporadicamente em diferentes lugares poderiam controlar melhor os comentários feitos.

Tanto no Google Reader quanto no Echo, persiste uma pergunta: quem é o dono do meu comentário, da minha lista do “Gostei”, do meu compartilhamento? Ainda hoje, quando um serviço acaba o comentário morre com o serviço ou é diluído no meio de outras coisas que não são comentários. No caso do Twitter, por exemplo, comentários relevantes são enterrados em meio a muito ruído e é muito difícil controlar as respostas a um link.

A funcionalidade de “Gostei” do Google Reader também abre um precedente pior. A informação de quem gostou é limitada a quem está lendo dentro da interface do Google Reader, o dono do link não tem saber quem gostou e os usuários precisam de um profile no Google. Seria mais útil uma proposta que incrementasse o protocolo inerente ao RSS, permitindo uma interface de armazenamento desta informação mais no estilo de um trackback ou pingback.

Divulgação: Ruby on Rails Brasil

Divulgação: Android Developer Challenge

android_adc

Originalmente em: http://code.google.com/intl/pt-BR/android/adc/

Concurso de desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android.

Categorias:

  • Education/Reference
  • Games: Casual/Puzzle
  • Games: Arcade/Action
  • Social Networking
  • Lifestyle
  • Productivity/Tools
  • Media
  • Entertainment
  • Travel
  • Misc

Prêmios:

Para cada uma das categorias, em dólares:

  • Primeiro lugar: $100.000
  • Segundo lugar: $50.000
  • Terceiro lugar: $25.000

Em geral:

  • Primeiro lugar: $150.000
  • Segundo lugar: $50.000
  • Terceiro lugar: $25.000

Termos e regras oficiais serão divulgados em meados de junho.

Aula 01 – .Net para Web

Divulgação: Google Developer Day 2009 (29/junho/2009)

logoMais detalhes em:

http://googlebrasilblog.blogspot.com/2009/05/junte-se-nos-no-google-developer-day.html

http://code.google.com/intl/pt-BR/events/developerday/2009/home.html

Evento anual para desenvolvedores com palestras simultâneas sobre as ferramentas de desenvolvimento do Google: Android, Google App Engine, Google Web Toolkit, APIs Ajax e Google Maps.

Este ano o evento será no Sheraton São Paulo WTC Hotel na segunda-feira, dia 29 de junho.

Divulgação: BrGames 2009 (data limite: 25/6/2009)

index_04Adaptado de: http://www.brgames2009.com.br/

O BRGAMES é um Programa da Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura, Secretaria de Políticas Culturais do Ministério da Cultura e Sociedade Brasileira para Promoção da Exportação de Software – SOFTEX, que tem o apoio institucional do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica – FILE e da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos – Abragames.

O BRGAMES oferece oportunidade de inscrição para pessoas físicas e jurídicas em dois tipos de categoria:

Pessoas físicas: Deve ser o autor de 1 (um) PROJETO INÉDITO E ORIGINAL de demo jogável (cada pessoa física poderá inscrever-se somente com um projeto) e possuir, no mínimo, 18 (dezoito) anos de idade; devem também ter residência comprovada no Brasil há pelo menos 02 (dois) anos. Os contemplados deverão associar-se a uma empresa produtora, que será apresentada / considerada co-produtora do projeto de demo jogável selecionado.

Empresas Estruturadas: Devem ser empresas brasileiras de desenvolvimento de jogos eletrônicos que já tenham publicado comercialmente, no mínimo, 01 (um) jogo eletrônico. Cada empresa poderá inscrever-se somente com 1 (um) projeto.

Quantos participantes serão premiados:

  • 07 (sete) PESSOAS FÍSICAS desenvolvedoras de jogos eletrônicos em co-produção com empresas desenvolvedoras de jogos eletrônicos;
  • 03 (três) EMPRESAS ESTRUTURADAS de desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Quais serão os prêmios:

Cada PESSOA FÍSICA premiada ganhará um contrato de co-produção no valor de R$ 70.000,00 (setenta mil reais).

Cada EMPRESA ESTRUTURADA ganhará um contrato de co-produção no valor de R$ 140.000,00 (cento e quarenta mil reais).

Dissertação: Sistema inteligente para jogos de estratégia baseados em turnos: uma abordagem utilizando planejamento baseado em casos

Aproveitando que esta semana comemoro dois anos da entrega da versão final da minha dissertação de Mestrado, disponibilizo a sua versão final:

Dissertação - (mirror 1 (biblioteca pucpr), mirror 2 (ppgia))

Artigo SBGames 2006 – (mirror 1 (ufpe) , mirror 2 (alekoe))

Jogo (fora do ar) – http://babel.locaweb.com.br/

Divulgação: Intel Level Up 2009 (limite 1o/julho)

Originalmente em: http://software.intel.com/en-us/contests/levelup2009/contests.php

Concurso de demos de jogos em 3 categorias:

Best Threaded Game
Divide and Conquer: Multiple Paths to Victory

Best Game-On-the-Go
Push the Boundaries: Mobilize Your Game

Best Game Optimized for Intel® Graphics
Visual Adrenaline: No GPU Required

Divulgação: JavaFX Coding Challenge (inscrições até 29/05/2009)

Retirado de: http://javafx.com/pt_BR/challenge/?intcmp=2671

Concurso para o desenvolvimento de aplicativos usando JavaFX.

Prêmios

  • 1º lugar: US$ 25.000
  • 2º lugar: US$ 10.000
  • 3º lugar: US$ 5.000

Categoria Estudante: Três prêmios de US$ 1.500 aos três melhores aplicativos apresentados por estudantes. Os projetos de estudantes também competirão pelos prêmios maiores, mas apenas um prêmio por projeto será oferecido.

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Divulgação: Arena Info de Software (inscrições até 20 de maio)

Retirado de: http://info.abril.com.br/blog/arena/20090219_listar.shtml

Mais informações em: http://info.abril.com.br/blog/arena/

Se você é fera em programação é hora de mostrar seu talento e ganhar uma viagem a Nova York

Esta é a oportunidade de você colocar em prática suas melhores idéias em desenvolvimento de software. Junte os amigos e prepare seu projeto para a Arena INFO de Software. A competição vai colocá-lo no mapa dos melhores programadores do país e a equipe campeã ainda vai ganhar uma viagem de uma semana para Nova York.

A Arena INFO de Software terá seis categorias: iPhone, Android, Game, Inteligência Artificial, Widget e Aplicativo Online. Para entrar na competição, forme um grupo com até cinco estudantes de graduação ou pós. Quanto mais original, bem elaborado e útil for seu programa, melhor. As inscrições vão de 1º de março a 20 de maio.

arenainfo