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Processo Seletivo para bolsas de iniciação científica (TECPAR/ESI em Curitiba/Paraná)

O TECPAR (Instituto de Tecnologia do Paraná – www.tecpar.br/), empresa pública vinculada à Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior do Estado do Paraná, está oferecendo três oportunidades de bolsa de iniciação científica para estudantes da área tecnológica.

Esta bolsa tem como objetivo a participação ativa em equipe formada por profissionais do Centro de Engenharia de Sistemas Inteligentes -  ESI -http://portal.tecpar.br/index.php/pt/solucoes-tecnologicas/centro-de-engenharia-de-sistemas-inteligentes) em projetos do Centro.

O estudante estará inserido em uma equipe multidisciplinar formada por Mestres, Doutores e Especialistas de diversas áreas do conhecimento e terá um acompanhamento constante em todas as etapas de pesquisa e desenvolvimento de um projeto. Além do aprendizado durante o período da bolsa, o estudante também estará contribuindo para a continuidade de um projeto real que poderá ser utilizado em  um contexto educacional ou na indústria.

Nossa bolsa de pesquisa tem duração de 11 meses (início imediato / Setembro 2011) e bolsa auxílio de R$ 360,00 para um período de 4 horas diárias (manhã ou tarde, a combinar). O bolsista também terá direito ao almoço e a um dos períodos de ônibus corporativo conforme sua disponibilidade.

Solicita-se o envio de currículo ou portfolio com o assunto SELEÇÃO PARA BOLSA 2011 / 2012 – para o email:
=  campagnolo    (arroba)    tecpar.br

Além disso, coloque no corpo do email a disponibilidade horária do candidato (manhã ou tarde) e qual/quais das três oportunidades está interessado.

Após a análise de currículos, alguns estudantes serão chamados para uma entrevista individual.

Segue abaixo, a descrição das três oportunidades de bolsa.

OPORTUNIDADE 1 – PROJETO OMAS

* Objetivo do Projeto:

= Desenvolvimento de aplicações em plataforma multi-agente;

* Perfis de curso adequados ao candidato a bolsista:

= Ciência da Computação;

= Engenharia da Computação;

* Conhecimentos necessários:

= Inglês para leitura e compreensão;

= Habilidades básicas de programação em linguagem Common Lisp;

* Conhecimentos desejáveis:

= Conhecimento básico em linguagens Web (HTML/CSS/JavaScript);

= Francês básico.

OPORTUNIDADE 2 – PROJETO GALAXIS GAME

* Objetivo do Projeto:

= Desenvolvimento de jogos sérios para difusão de boas práticas na área agropecuária;

* Perfis de curso adequados ao candidato a bolsista:

= Ciência da Computação;

= Desenho Industrial – Design Digital;

= Engenharia da Computação;

= Jogos Digitais;

= Sistemas da Informação;

* Conhecimentos necessários:

= Inglês para leitura e compreensão;

= Habilidade de escrita;

= Conhecimentos básicos de lógica de programação;

= Conhecimentos básicos de ferramentas de edição gráfica;

* Conhecimentos desejáveis:

= Habilidade com ilustração digital.

 OPORTUNIDADE 3 – PROJETO GALAXIS

* Objetivo do Projeto:

= Desenvolvimento de sistema web para interfaceamento com Sistema Especialista;

* Perfis de curso adequados ao candidato a bolsista:

= Ciência da Computação;

= Engenharia da Computação;

= Sistemas de Informação;

* Conhecimentos necessários:

= Conhecimento intermediário em linguagens Web (PHP/HTML/CSS/JavaScript).

* Conhecimentos Desejáveis:

= Acesso a web services e arquivos XML.

Inteligência Artificial e suas aplicações – A experiência do TECPAR – Palestra

Novamente fui convidado a dar uma palestra na Semana de Eletrônica e Informática da UTFPR. Falei sobre a experiência em Inteligência Artificial do TECPAR (Instituto de Tecnologia do Paraná).  Trabalho no Centro de Engenharia de Sistemas Inteligentes e nosso foco principal de trabalho é o desenvolvimento de Sistemas Especialistas.

No ano passado, já havia ministrado palestra similar. Desta vez, como tive mais tempo para minha exposição, também comentei de maneira mais pessoal, sobre algumas tendências e oportunidades que enxergo para o futuro da área de IA em geral.

Abaixo, e em anexo, a apresentação referente a esta palestra.

 

Mostrei ou apenas divulguei alguns videos nesta palestra:

Auditório lotado, agradeço a presença de todos.

(foto de @adolfont).

Em relação à Semana em geral, o evento está muito bem organizado, agradeço o convite e recomendo a participação, pois é aberto à comunidade e tem muitos cursos e palestras interessantes e com temas atuais!

Palestra sobre Desenvolvimento para o Kinect

Participei da Semana Acadêmica de Ciência da Computação da PUCPR. Ministrei uma palestra sobre o Kinect, focando em diferentes alternativas para desenvolver aplicativos para este dispositivo.

Agradeço à organização da Semana Acadêmica pelo convite.

Segue abaixo o material da palestra.

Download da palestra

Download dos demos mostrados

 

 

Alunos da PUCPR apresentam jogos e são premiados pelo IX Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador

Diversos trabalhos criados por alunos foram apresentados .  Também foi premiado  jogo  gerado na Global Game Jam de Curitiba, sediada na PUCPR.

No último Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2010), ocorrido de 8 a 10 novembro de 2010 em Florianópolis, pelo menos 4 jogos com participação de alunos da PUCPR foram selecionados para exposição. O evento teve a participação de mais de 800 pessoas, sendo o maior encontro de desenvolvedores de jogos do país e o segundo maior simpósio promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC).

Os jogos foram expostos no tradicional Festival de Jogos Independentes, que estimula a participação de trabalhos realizados por estudantes ou pequenas empresas,  valorizando o mercado nacional de jogos independentes.

Criados no projeto de Tutoria de Jogos, desenvolvido em disciplinas iniciais dos cursos de Computação da PUCPR, os jogos Mini-Nave K-Bum e X85 são produto do trabalho de equipes de alunos da Ciência da Computação. Mini-Nave K-Bum recebeu uma menção honrosa como melhor projeto de som pela escolha do júri e o segundo lugar como melhor jogo da mostra pela escolha do público.

Programado por uma equipe que também contém integrantes do Curso de Ciência da Computação, Aliens And Zombies Plus foi iniciado durante o evento Global Game Jam, sede da PUCPR também participou do Festival. Outro jogo curitibano que foi valorizado pelo evento foi o Semblante da empresa Aduge Studios. A produção deste jogo também teve seu pontapé inicial durante a Global Game Jam na PUCPR. O Semblante foi o segundo melhor Jogo e o melhor Game Design pela escolha do júri do SBGames.

Destaca-se também na exposição o jogo Billy Oposto, desenvolvido de maneira independente pelo aluno Maurício Cunha do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação. Este jogo, é fruto de trabalho individual do aluno tanto na arte quanto na programação.

Mídia relacionada

Processo Seletivo para bolsa de iniciação científica (TECPAR/DIA em Curitiba/Paraná)

Última semana de seleção! Mais informações abaixo.

O TECPAR (Instituto de Tecnologia do Paraná – www.tecpar.br/), empresa pública vinculada à Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior do Estado do Paraná, está oferecendo uma oportunidade de bolsa de iniciação científica para estudantes da área tecnológica. Podem participar alunos dos cursos de Ciência da Computação, Desenho Industrial – Design Digital, Engenharia da Computação, Sistemas da Informação, Desenvolvimento de Jogos Digitais, ou perfis similares de qualquer período.

Esta bolsa tem como objetivo a participação ativa em equipe formada por profissionais da DIA ( Divisão de Inteligência Artificialtinyurl.com/diatecpar ) em um projeto na área de Inteligência Artificial e Jogos Sérios.

O estudante estará inserido em uma equipe multidisciplinar formada por Mestres e Doutores de diversas áreas do conhecimento e terá um acompanhamento constante em todas as etapas de pesquisa e desenvolvimento de um projeto de jogo. Além do aprendizado durante o período da bolsa, o estudante também estará contribuindo para a continuidade de um projeto real que poderá ser utilizado como um contexto educacional ou de treinamento.

Nossa bolsa tem duração de 12 meses e valor mensal de R$ 360,00 para um período de 4 horas diárias (manhã ou tarde, a combinar). O pesquisador também terá direito ao almoço e a um dos períodos de ônibus conforme sua disponibilidade.

Solicita-se o envio de currículo ou portfolio com o assunto SELEÇÃO PARA BOLSA 2010 / 2011 para o email:
campagnolo    (arroba)    tecpar.br

Após a análise de currículos, alguns estudantes serão chamados para uma entrevista individual.

* Experiência Necessária:
= Habilidades básicas de programação com alguma das plataformas seguir ou similar: Adobe Flash, JavaScript, C, C++, C#, Java, Processing, Unity;
= Inglês para leitura e compreensão;

* Experiência Desejável:

= Conhecimentos de programação em Adobe Flash / ActionScript;
= Conhecimento básico em linguagens Web (HTML/CSS/JavaScript).

VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas

Estou participando do VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Este evento, ocorre em Salvador desde 2005, e é bastante tradicional na comunidade de jogos brasileira.

O primeiro dia de evento foi muito bom. Gostei, principalmente da palestra do Nelson Zagalo. O pesquisador da Universidade do Minho deixa bastante claro que os jogos ditos sociais (FarmVille, e similares, por exemplo), ao rediscutir o “conceito do jogar”, estão influenciando de maneira duradoura o universo do desenvolvimento de jogos.  Sobre esta palestra e o restante do evento, o professor João Mattar fez um excelente resumo em seu blog.

Fiz contato com pessoas de diversas regiões do país. E, como é de praxe nos eventos de jogos, o público é bastante rico e eclético: jornalistas, designers, game designers, web designers, educadores, programadores, empresários, pedagogos, etc.

Durante a mostra de jogos apresentei o primeiro resultado de um projeto que estou coordenando na Divisão de Inteligência Artificial do TECPAR: o minigame de gerenciamento de fazenda Galaxis Farm. Desenvolvido por nossos bolsistas Patrick Espake e Diego Szpíkula Cabral e com a consultoria veterinária da Dra. Roberta Züge este jogo objetiva a difusão de boas práticas da área de produção agropecuária.

Segue em anexo e abaixo,  os slides da apresentação que fiz sobre nosso jogo. Fiquei feliz com a recepção do público e gostei muito das sugestões de melhorias que foram dadas.

Inteligência Artificial e suas aplicações – A experiência do TECPAR – Palestra

No dia 4/5/2010 ministrei uma palestra na VII Semana Acadêmica de Informática da UTFPR. O miniauditório da UTFPR estava lotado, fiquei bastante feliz com o interesse da comunidade no tema.

Agradeço à organização do evento pelo convite, infraestrutura e pela calorosa recepção!

Abaixo e em anexo a apresentação referente a esta palestra.

Inteligência Artificial e suas aplicações – A experiência do TECPAR

Também aproveito para divulgar o jogo que demonstrei durante a apresentação:

http://galaxisfarm.com

É um jogo sério, desenvolvido por nossa equipe, que objetiva a difusão de boas práticas de produção leiteira.

Yahoo! Open Hack Day Brasil 2010 – videos

Eu e o Patrick Espake fomos de Curitiba a São Paulo para participar do Yahoo! Open Hack Day Brasil 2010.

Neste evento, durante 24 horas, desenvolvedores de todo país criaram hacks com as ferramentas do Yahoo. Nós desenvolvemos um jogo de plataforma em Flash (PlumberGame), com a game engine Flixel, modificando o jogo exemplo Mode. O jogo teve integração com as apis/tecnologias: Meme, Twitter, Flickr e YQL. Por exemplo, o cenário é construído a partir de imagens associadas a tags no Flickr, a imagem do avatar do inimigo vem do Twitter, etc. Através deste jogo nós propusemos uma discussão sobre maneiras alternativas de visualizar e agregar informações na Internet.

Foi uma experiência excelente a participação no evento! Meus Parabéns à comissão organizadora, foi realmente inesquecível devido à preocupação com os detalhes (pufs, farta comida na madrugada, wifi rápido e constante suporte), ao ambiente escolhido e ao clima muito positivo entre os “hackers”. Sem dúvida, um dos melhores e mais produtivos eventos que já participei!

Outro dia vou escrever um post mais completo sobre o evento com seus pontos positivos e sugestões para os próximos.

Por enquanto, posto alguns dos videos que gerei das apresentações:

http://www.youtube.com/view_play_list?p=D63ECE5800FB2FF3

Global Game Jam em Curitiba

Estou organizando a Global Game Jam em Curitiba a ser realizada dos dias 29 a 31 de janeiro de 2010 no Campus da PUCPR.

É uma “maratona” de desenvolvimento de games com duração de 48 horas.

Para mais informações, acesse o site:

http://www.brunocampagnolo.com/gamejam2010

ggj

Material da Disciplina de Arquitetura Baseada em Serviços

Segue o material que disponibilizei para o pessoal da pós de Banco de Dados da PUCPR.

Também coloquei uma cópia deste material no Eureka.

Aula 01

Aula 02

Aula 03

Aula 03 – Arquitetura Baseada em Serviços

Aula 02 – Arquitetura Baseada em Serviços

Aula 01 – Arquitetura Baseada em Serviços – Aula 01 – Temporário!!

Ver depois: Modificação no Rucksack para funcionar no CLISP Multi-thread

Modificação no Rucksack (biblioteca de persistência de objetos em Common Lisp) para funcionar no CLISP Multi-thread:

rucksack_clisp_mt

Baseado no tópico: http://www.lispforum.com/viewtopic.php?f=2&t=116

(lembrar de sugerir este patch)

Divulgação: 200 Character Processing Competition (até 13/9/2009)

Original em: http://openprocessing.org/collections/rhizome.php

Competição aberta para criação de programas em Processing com um limite de 200 caracteres (ou menos).

Envie seu programa até dia * 13/9/2009 *.

Para quem tem interesse em participar, uma dica também é testar alguns exemplos de código gerados em uma iniciativa espontânea semelhante:

http://www.abstractmachine.net/blog/p5-tweets/

Neste caso, o código era postado via Twitter, limitado a um único tweet, ou seja, 140 caracteres.

Divulgação: Google Code Jam

Retirado de: http://code.google.com/codejam/

A Google Code Jam é uma competição de programação na qual estudantes e profissionais resolvem algoritmos e problemas complexos em um tempo limitado.
A linguagem e plataforma de desenvolvimento é livre.
O início é em Setembro, distribuído em diversos rounds não presenciais. Os 25 melhores ganham viagem até Mountain View para conhecer a sede do Google e participar de uma competição presencial.

Divulgação: Concurso de Jogos em Software Livre

Retirado de: http://www.latinoware.org/node/76

O Concurso de Jogos Ecológicos em Software Livre é um dos eventos anuais que acontecem durante a LatinoWare.

O seu principal propósito é aumentar o acervo de jogos desenvolvidos em Software Livre, de forma que possam ser apresentados e compartilhados entre todos os participantes do evento. O uso da linguagem LUA, que atualmente é uma das mais usadas no mundo com esse propósito, não é obrigatório, mas é um é um “must”.

O Concurso premiará os trabalhos classificados nos três primeiros lugares.

Divulgação de Evento: GameJam

Retirado de: http://www.itaucultural.org.br/gameplay/?s=gamejam

48 horas. O que é possível fazer nesse período? Na GameJam, o desafio é grande: cada equipe de programadores tem exatamente dois dias para desenvolver um game. E não para por aí: o tema é dado apenas no lançamento da prova. Originalidade, acabamento, adequação ao tema e jogabilidade estão entre os quesitos avaliados pela comissão julgadora. Participe!

Quando?

De sexta (7/8) a domingo (9/8).

Onde?

Universidade Anhenbi  Marumbi  – São Paulo

Processo Seletivo para bolsa de iniciação científica (TECPAR/DIA em Curitiba/Paraná)

Divulgando…
Para início imediato no início de agosto de 2009.

Processo Seletivo para bolsa de iniciação científica

O TECPAR (Instituto de Tecnologia do Paraná – http://www.tecpar.br/), empresa pública vinculada à Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior do Estado do Paraná, está oferecendo uma oportunidade de bolsa de iniciação científica para estudantes da área tecnológica. Podem participar alunos dos cursos de Ciência da Computação, Design Digital, Engenharia da Computação, Sistemas da Informação, ou perfis similares de qualquer período.

Esta bolsa tem como objetivo a participação em equipe formada por profissionais da DIA ( Divisão de Inteligência Artificialhttp://www.tecpar.br/area.php?id=17 ) em um projeto na área de Inteligência Artificial e Jogos Educativos.

A bolsa tem duração de 12 meses e valor mensal de R$ 300,00 para um período de 4 horas diárias. O estudante estará inserido em uma equipe multidisciplinar formada por Mestres e Doutores de diversas áreas do conhecimento e terá um acompanhamento constante em todas as etapas de pesquisa e desenvolvimento de um projeto de jogo. Além do aprendizado durante o período da bolsa, o estudante também estará contribuindo para a criação de um produto real que poderá ser utilizado pelo governo do Paraná como software educativo.

Solicita-se o envio de currículo ou portfolio com o assunto SELEÇÃO PARA BOLSA para o email:
campagnolo    (arroba)    tecpar.br

Após a análise de currículos, alguns estudantes serão chamados para uma entrevista individual.

* Experiência Necessária:
= Programação básica em linguagem Processing OU Java;
= Conhecimento básico de ferramentas para edição ou modelagem gráfica (Photoshop, Gimp, Blender ou similares);
= Inglês para leitura e compreensão;

* Experiência Desejável:
= Conhecimentos de programação para dispositivos móveis em Java.
= Programação básica em linguagens Web (HTML/CSS/JavaScript).


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Bruno Campagnolo de Paula
Instituto de Tecnologia do Paraná
Divisão de Inteligência Artificial
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Google Reader muda compartilhamento de links

E agora, mais um “lugar para comentar” começou a funcionar de verdade. O Google Reader colocou a funcionalidade de “Gostei” e um melhor destaque para a parte de compartilhamento de itens com os usuários do Google. O “Gostei” permite que se mostre ao mundo quais os links que o usuário gostou. Essa informação é mostrada no próprio item, permitindo que qualquer outro usuário do Reader veja quem também marcou o link.

gostei

Outra ideia interessante é o agregador de comentários Echo (via Tiago Dória). A idéia é juntar todos os comentários de um link em um único lugar. Agregar comentários é relevante, porque pode trazer um público diferente para o mundo do compartilhamento na Web: as pessoas que comentam pouco ou querem alguma maneira mais fácil de gerenciar um comentário. Pessoas que produzem esporadicamente em diferentes lugares poderiam controlar melhor os comentários feitos.

Tanto no Google Reader quanto no Echo, persiste uma pergunta: quem é o dono do meu comentário, da minha lista do “Gostei”, do meu compartilhamento? Ainda hoje, quando um serviço acaba o comentário morre com o serviço ou é diluído no meio de outras coisas que não são comentários. No caso do Twitter, por exemplo, comentários relevantes são enterrados em meio a muito ruído e é muito difícil controlar as respostas a um link.

A funcionalidade de “Gostei” do Google Reader também abre um precedente pior. A informação de quem gostou é limitada a quem está lendo dentro da interface do Google Reader, o dono do link não tem saber quem gostou e os usuários precisam de um profile no Google. Seria mais útil uma proposta que incrementasse o protocolo inerente ao RSS, permitindo uma interface de armazenamento desta informação mais no estilo de um trackback ou pingback.

Divulgação: Ruby on Rails Brasil

Resumo do dia para 2009-06-04

Resumo do dia para 2009-06-03

Resumo do dia para 2009-06-03

Resumo do dia para 2009-06-02